Amélioration des performances

Le client Rift a subi une grande amélioration des performances avec la mise à jour 2.4.

Autant pour les grosses configurations que pour les plus petites ; tous les joueurs devraient voir des évolutions significatives.

L'article en question n'est malheureusement disponible qu'en anglais pour le moment : "RIFT Client Performance Improvements"

Nous allons tâcher de vous résumer les informations les plus importantes.

  • Amélioration du "Culling"

Tout d'abord, une petite explication : le "Culling" est le fait "d'éliminer" les éléments qui ne sont pas visibles à l'écran, c'est-à-dire sur les côtés de votre caméra et ce qui est caché derrière des objets. Cela permet d'améliorer les performances de votre GPU (processeur graphique) si celui-ci est bien programmé.

Trion a donc travaillé l'amélioration de ce procédé ; ils mettent davantage à contribution les différents cœurs des processeurs afin de soulager le GPU qui n'a plus que le rendu final à faire. Il devrait en découler une amélioration des IPS (Images Par Seconde).

Cependant, les utilisateurs de processeurs anciens et/ou avec un seul cœur risquent de ne pas voir d'amélioration.

  • Le "Pixel Granularity"

C'est une nouvelle option graphique ajoutée dans la catégorie Vidéo, qui va vous permettre de jongler sur la "granularité des pixels". La valeur par défaut est de 100 mais vous pouvez la réduire afin d'augmenter votre nombre d'IPS au détriment d'un faible baisse de la qualité de l'image.

"Pixel Granularity" à 100.

Pixel-Granularity-100

Le fait de passer de 100 à 75 "Pixel Granularity", vous devriez constater une augmentation de 15% de vos IPS.

Pixel-Granularity-75

Si vous descendez à 50, la qualité de l'image est davantage diminuée, mais vous gagnez 22% d'IPS.

Pixel-Granularity-50

Cette option a été ajoutée afin de permettre d'ajuster la qualité de l'image en fonction de la taille de votre écran, de votre préférence pour jouer et de la puissance de votre carte graphique.

  •  Améliorations pour les faibles configurations.

Ils permettent de réduire davantage la distance de vue du terrain, des objets et des détails de ceux-ci afin que les joueurs avec des machines peu puissantes puissent gagner en IPS.

Trion a réalisé des tests en interne ; ils nous donnent le résumé de ceux-ci :

  1. Tous les joueurs vont constater une amélioration de 5%.
  2. Les joueurs en qualité minimale ont une amélioration moyenne de 11% et de 20% en monde ouvert.
  3. Les joueurs en qualité moyenne ont une amélioration de 10% en monde ouvert.
  4. Les joueurs en haute qualité ont une amélioration de 11% dans la Tombe de fer, Glasmarteau, Profondeurs insondables et les Mines de Couprofond.
  5. Les joueurs en haute et ultra qualité ont une amélioration de 5-6% à Baie de la Tempête.
  6. Tous les joueurs vont constater une amélioration de 8% en champs de bataille.

Ils terminent leur article en nous rappelant qu'ils sont toujours à la recherche de nouvelles façons d'améliorer notre expérience dans Rift.

Source : http://community.riftgame.com/en/2013/09/30/rift-client-performance-improvements/

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