État officiel du jeu - novembre 2013

Le directeur du jeu, Daglar, revient sur l'état du jeu Rift à un mois de la fin d'année 2013. L'occasion pour lui (et par extension, pour le studio) de s'exprimer plus en profondeur sur l'année passée, sur le présent du jeu et sur ce qui lui est réservé dans les temps à venir...

Ce qui suit est une traduction réalisée par notre rédactrice Nakora, à partir du billet officiel anglophone publié sur les forums de jeu.

Salutations être Élu !

Tout d'abord, je tiens à remercier chacun d'entre vous pour son soutien à Rift ! Vos contributions peuvent prendre plusieurs formes et l'équipe ne serait pas capable de faire ce qu'elle fait sans votre soutien continu. Tout ce que nous faisons est destiné à améliorer votre expérience globale de jeu.

Sans vous, RIFT ne serait simplement pas ce qu'il est aujourd'hui.

Continuer à écouter, continuer à adapter, continuer à livrer

Travailler sur RIFT est une aventure. Nous recevons des commentaires de tant de sources. Nous voyons que les résultats de nos décisions ont un impact chaque jour, qu'ils soient bons ou mauvais. Prendre en compte les retours au cours de nos réglages a toujours été un élément essentiel de notre succès et continuera de l'être. C'est exactement la raison pour laquelle nous avons des patchs correctifs presque chaque semaine. Ils nous donnent une chance de modifier, d'améliorer, d'équilibrer, de corriger et de prendre en compte les points qui vous intéressent, vous et vos amis.

Nous cherchons toujours à améliorer la qualité de jeu et à trouver des façons d'ajouter du contenu ou de le rationaliser. La liste est longue et nous allons ajuster nos priorités en cours de route quand ce sera nécessaire. Voici une partie de ce que vous pouvez vous attendre à voir au cours des prochaines semaines et mois :

  • Suite des optimisations graphiques : nous savons que ce n'est pas une mince affaire. C'est l'un des retours que nous recevons le plus et nous continuons d'y travailler activement. Nous avons livré quelques optimisations dans ce sens qui ont été prioritairement axées sur les systèmes bas de gamme. Par la suite, nous allons continuer à travailler sur des moyens de rendre RIFT plus rapide et performant pour de plus en plus d'utilisateurs. Ce type de modifications fait partie des plus risquées qui puissent être appliquées sur les serveurs live d'un jeu - mais aussi des plus gratifiantes. En raison de ces risques, nous devons être mesurés dans notre façon de les déployer au fil du temps, mais la livraison de ces améliorations est importante pour nous aussi.
  • Fonctionnalité inter-serveurs et Internationalisation : ce qui a commencé comme un élément imprévu est devenu une partie essentielle de l'expérience de jeu de beaucoup de joueurs ! Nous avons récemment permis aux Aventures Instantanées de s'étendre entre les différents serveurs et nous travaillons à identifier et à mettre en œuvre d'autres modifications simplifiées – sur ce qui ne nécessite pas un "ancrage" sur un serveur spécifique. Avec la sortie du patch 2.5, nos serveurs sont plus conviviaux pour les joueurs, et ce, dans toutes les langues prises en charge. Les liens d'items, les ventes aux enchères et toutes sortes d'autres messages sont maintenant basées sur la langue de votre client au lieu de la langue du serveur. Nous voulons faire en sorte que plus de gens puissent jouer comme ils le veulent et d'où ils le veulent !
  • Améliorations des Dimensions : un certain nombre d'améliorations de la qualité de vie dans les dimensions est également en cours d'élaboration. Cela inclut de nouvelles méthodes de recherche dans votre dimension et dans la caisse de déménagement, des ajustements à l'interface de manipulation et plus encore. Nous avons vu à quel point les « dimensionneurs » sont créatifs et nous continuons à essayer de trouver des moyens de vous rendre plus libre de vos mouvements.
  • Rationalisation des zones et tutoriels : nous avons mis à jour des zones classiques pour les moderniser et les rendre plus agréables, nous avons aussi ajouté des didacticiels supplémentaires pour mieux guider les nouveaux utilisateurs. Nous allons continuer à ajuster les zones et réduire les difficultés durant le leveling pour nous assurer que c'est plus amusant d'entrer dans RIFT et de comprendre comment y jouer.
  • Ajouts de contenu : comme toujours, vous pouvez compter sur nous pour ajouter du nouveau contenu au jeu ! Alors que nous créons du contenu complètement nouveau, nous revisitons aussi quelques-uns des endroits que vous connaissez et aimez, comme des chroniques, des donjons et raids pour leur donner une place qui reste pertinente au niveau de progression actuel. Avec le patch 2.5, nous testons la façon dont nous repartissons le contenu - au lieu de vous accabler de trop de choses à faire sur un seul jour, ce qui noie souvent de grandes choses dans toute la cacophonie, nous allons répartir du contenu sur une semaine, voire plus d'une semaine le cas échéant. Vos réactions et commentaires à cette expérimentation sont importants, alors faites-nous savoir ce que vous en pensez !
  • Amélioration PvP et ajustements : le PvP est une partie importante de RIFT et aussi l'une des plus controversées. Un nouveau système de matchmaking va être mis en place dans le but de créer des champs de batailles plus équilibrés. Nous travaillons à une solution pour ceux qui veulent du PvP classé compétitif - ce système sortira d'abord de façon limitée comme beaucoup de nos autres fonctionnalités dans le passé afin d'effectuer un test sur le serveur live. Nous prévoyons également de nouveaux champs de bataille alternatifs et un nouveau système de Conquête. Les dimensions PvP sont encore en travaux et seront mis à disposition lorsqu'elles seront prêtes . Tout en faisant cela, nous allons également garder un œil sur l'équilibre des classes pour le PvP et nous continuerons à faire les ajustements que vous êtes en droit d' attendre.


Traiter avec des commentaires et faire les ajustements appropriés est délicat dans un jeu en ligne. Les rétroactions sont souvent contradictoires, certaines personnes ne se soucient que de certaines questions et ignorent toutes les autres. En tant que développeurs, il est de notre mission de trouver la meilleure solution possible pour prendre en compte l'ensemble des questions posées par la communauté. Parfois, cela peut donner l'impression que nous n'écoutons pas, ou que nous n'effectuons pas les modifications en fonction de ce que vous dites, mais je vous assure que nous sommes à l'écoute, évaluons et adaptons nos solutions tous les jours.

Continuer à avancer : en route pour la 3.0

Vous nous avez peut-être entendu parler de RIFT 3.0 pendant le livestream ou dans quelques messages énigmatiques sur les forums. Ce n'est pas vraiment un grand secret - nous travaillons activement sur ​​la nouvelle extension de RIFT et la suite de notre voyage dans les plans ! Nous avons déjà donné de petits aperçus des plans à la fois dans l'Éclipse Eternelle, et le Bastion des Planicides - mais RIFT 3.0 va au-delà d'un morceau d'une instance.

Depuis aussi longtemps que je me souvienne, les joueurs ont demandé quand ils auraient l'occasion de mener la lutte directement dans les plans, et nous avons pour objectif d'offrir cette possibilité. Nous voulons que les joueurs se plongent plus profondément dans les mondes au-delà de Telara et qu'ils explorent de tout nouveaux mondes au cours de l'avancée du jeu.

Les extensions sont toujours passionnantes ! De nouveaux lieux de jeu, de nouvelles activités, des mécaniques plus développées, et l'ajout de tout nouveaux systèmes sont tous la marque d'un pack d'extension traditionnel.

Nous sommes, ici chez Trion, tout sauf traditionnels quand il s'agit de développement. Nous voulons faire bouger les choses et garder notre fraîcheur pour vous. Nous voulons offrir la meilleure expérience possible, et ajouter des nouveautés à chaque étape du chemin.

C'est pourquoi l'équipe visualise la 3.0 non seulement comme la destination et le produit final, mais aussi comme un voyage continu qui mène à quelque chose de magnifique.

Pourquoi attendre un pack d'extension pour livrer une nouvelle profession d'artisanat ? Pourquoi attendre pour introduire de nouvelles âmes pour chacun des élus? Pourquoi attendre pour commencer à introduire l'histoire de la 3.0 ?

Dans le monde de « Zéro Limite. Zéro Condition. Zéro Piège. » (ndlr : qui est la phrase marketing associée au passage F2P de RIFT), y a-t-il une meilleure façon de faire ? Comment pouvons-nous créer la meilleure expérience au cours du temps, tout en préservant l'excitation que nous nous sommes tous pris à aimer le jour même du lancement de l'extension ?

Nous avons examiné ces questions, décidé que l'ancien modèle pourrait bien être dépassé et nous voulons essayer quelque chose de différent !

Attendez-vous à plus de détails au fil du temps. Nous espérons vous apporter l'année la plus intéressante de la vie de RIFT jusqu'à présent, et nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous le sommes !

Bill " Daglar " Fisher
Game Director

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Source : http://forums.riftgame.com/general-discussions/general-discussion/394860-state-game-address-november-12th-2013-a.html#post4586987

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