7,86/10
839 évaluations

Critiques de Rift

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

41 personnes ont trouvé cette critique utile.
Au début, j'ai surveillé Rift de loin. Je le considérais comme un MMO de plus, sans vraiment m'intéresser à son contenu ou à son système. Pour tout dire, si je n'avais pas été un fan des Palladium Books et de leur jeu de rôle sur table éponyme, je serais sûrement passé à coté. Et un jour, Trion a proposé Rift Lite, la version gratuite pour tester le jeu jusqu'au niveau 20. Autant le dire tout de suite, ça n'a pas été le coup de foudre immédiat. Certes le jeu est beau, les effets chatoyan...
Publiée le 26 sept. 2012 par Cthulhoo.
2 personnes ont trouvé cette critique utile.
Avec la nouvelle extension, Rift n'est plus un free to play. Pour atteindre le niveau maximal, il faut désormais payer. Et cette extension est loin d'être une bonne nouvelle. Quelques nouveaux mobs, mais beaucoup ont été recyclés (d'ailleurs sur Rift, il y a vraiment beaucoup de mobs qui sont réutilisés un bon nombre de fois, boss compris) . Niveau JcJ, rien de nouveau. Pas même un nouveau champ de bataille, le néant total. Peut-être que ça viendra plus tard (on peut toujours rêver) , mai...
Publiée le 21 nov. 2016 par Wakomo.
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  • 4 avril 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Amrath Amrath
    Bonjour.

    Je me permets de poster une critique de Rift après un peu plus d'un mois passé dessus.


    Les choses que j'ai aimées :

    - Le système d'âmes : le choix proposé est assez conséquent. Même si on se retrouve assez vite tous avec le même template (c'est comme ça sur tous les MMORPG où l'on cherche à optimiser son personnage) , il est quand même possible d'avoir plusieurs rôles et de se changer les idées de temps en temps.

    - Le système de failles : intéressant mais il faut l'avouer très limité. Il m'aura quand même diverti pendant le leveling et un tout petit peu au niveau maximum.

    - Le design des zones : les zones sont agréables à parcourir (sauf Libremarche que j'ai trouvé vraiment très moche) , elles sont bien emménagées, ça m'a rappelé LotRO et WoW, je déteste les zones immenses mais énormément vides comme sur Vanguard par exemple, et des zones avec un vrai relief et une vraie identité font que j'ai beaucoup aimé le leveling de Rift.

    - Les artefacts : c'est une activité intéressante même si elle aurait pu l'être bien plus en développant le background liés aux artefacts.

    - Un système de leveling agréable : ceci résume un peu les points au dessus, les zones sont agréables à parcourir, les quêtes sont basiques mais intéressantes, on ne s'ennuie pas en montant son personnage.


    Les choses que je n'ai pas aimées :


    - Les graphismes, les musiques, l'ambiance en général : ceci n'est qu'un avis subjectif mais personnellement je n'aime pas du tout le style. Je n'ai jamais porté une très grande attention aux graphismes et je préfère jouer à un jeu comme Lotro ou WoW encore, où je retrouve les ambiances très travaillées des zones, où les donjons sont beaucoup plus travaillés, et où le monde est plus cohérent au niveau des villes (je n'ai jamais accroché aux villes avec 50 pnj et une seule maison).

    - Le pvp : très brouillon. Je n'aime pas le pvp de WoW mais force est de reconnaître que celui-ci à la sortie du jeu était certes basique, mais dans l'ensemble assez équilibré et très fluide. J'en prends pour exemple le mage de WoW (celui à la sortie du jeu) qui demandait beaucoup de technique. Certes celui de Rift a beaucoup plus de sorts mais ne demande pas de la technique et un dynamisme équivalent, et ça reste un peu mou à mon goût dans l'ensemble.

    - Le monde très petit : certes il est agréable de se balader dans les zones de Rift, mais le monde est minuscule. Il est de toute évidence prévu seulement pour le leveling. C'est à dire que vous arriverez au niveau maximum en ayant vu la totalité (oui, je dis bien la totalité) des zones du jeu, vous ne pouvez pas en rater une. De même que vous arriverez au niveau maximum en ayant accompli la quasi totalité (98 à 99 % ) des quêtes. Personnellement, lorsque j'ai ding 50, je n'avais plus aucune quête à faire dans le monde, j'avais déjà exploré vraiment la totalité du monde et plus aucune zone ne m'attendait. Ce n'est pas parce que je suis niveau maximum que je n'ai plus envie de parcourir le monde et que je souhaite rester dans la capitale. Bref, un monde qui ne sert vraiment qu'au leveling (très cours d'ailleurs, mais ça ne me dérange pas tellement) et devient ensuite une interface pour lancer le farming de donjons ou de champs de bataille instanciés.

    - Les donjons : les instances de Rift sont identiques à celles auxquelles on a droit sur WoW depuis quelques années. Prenons l'exemple de la Cime du Vortex ou du Trône des Marées de Cataclysm, toutes les instances de Rift sont dans ce genre là, c'est à dire de simples couloirs où il n'y a qu'à basher des mobs jusqu'au boss de fin. Certes les stratégies sont travaillées mais c'est un minimum depuis WoW qui a rompu avec la tradition des boss poteaux. Rift enfonce le clou encore plus que ne l'a fait Blizzard : A partir de maintenant, les donjons, ce ne sont plus que des instances où il y a une route tracée dont il est absolument impossible de s'écarter, et le seul but est d'aller en suivant cette route du point X au point Y. Je prends l'exemple de BRD (comme je pourrais prendre d'autres donjons sur d'autres vieux MMO) qui nécessitait tellement de temps pour la faire que les gens la découpaient en plusieurs partie et y retournaient plusieurs fois. BRD c'était 140 types de mobs différents, 34 boss, 50 quêtes, une vingtaine de coffres/énigmes, 10 fois la superficie d'une instance de Rift, et au moins 30 à 40 croisements de chemins. Une instance de Rift, pour comparaison, c'est un seul chemin, une quête et 5 boss en moyenne. Et malheureusement, c'est le cas pour toutes les instances, on sent que les développeurs n'ont du tout consacré de temps aux donjons, et au final le sentiment d'aventure n'est tout simplement pas là.

    - Le dernier point accompagne le point précédent, il s'agit du contenu PVE HL. En général quand on évoque ce point dans une critique négative, les gens se mettent à hurler au loup contre des joueurs qui seraient allés trop vite. Je tiens seulement à dire que cette critique n'est pas basé sur la longueur de contenu mais sur sa forme. Une fois arrivé au niveau maximum, Trion a fait la même erreur qui pour moi a fait sombrer WoW (à partir de BC) , je veux dire par là utiliser le système Tuer boss > Gagner des points > Acheter stuff avec ces points. Je comprends que cela soit fait en raid pour ne pas désavantager certaines personnes dans un groupe avec de nombreuses personnes mais ce qui me dérange, c'est le craft totalement inutile et surtout les donjons en petit groupe.
    On l'a déjà vu dans de vieux jeux ou même sur des jeux plus récents (je pense notamment à Lotro ou à WoW à sa sortie, avant que le même système soit adapté à BC) , pour récupérer une arme, il fallait écouter l'histoire d'un PNJ qui disait avoir perdu son épée dans tel endroit poussant donc le joueur à s'aventurer avec des compagnons dans une zone (hors instance) très dangereuse pour trouver l'épée après de terribles combats mais malheureusement celle-ci était cassée. Voilà qu'il fallait alors s'aventurer dans un donjon avec des amis pour pouvoir récupérer des minerais afin de reforger l'épée mais seulement ces minerais ne se trouvaient pas dans une instance couloir mais dans un vrai labyrinthe et il fallait s'aventurer sur un trajet peu habituel, différent de celui qui consiste à aller le plus vite voir le boss de fin. Suite à cela, il fallait partir à la recherche d'un certain personnage perdu dans des landes dangereuses où le joueur ne peut pas s'aventurer tout seul et personne d'autre que ce pnj ne connaissant la manière de reforger cette épée si particulière, mais celui-ci était passé du côté de l'ennemi et il n'y avait pas d'autre choix que de le contrôler mentalement (avec l'aide d'une certaine classe ou en craftant un certain item) pour qu'il nous livre ses secrets. Une fois cela effectué venait la partie la plus dure : aller forger l'épée dans le terrible donjon où se trouvait la seule forge qui nous permettrait de le faire, encore une fois loin du trajet habituel. Les autres compagnons devaient se battre et résister tant bien que mal, repoussant les attaques ennemies car le joueur qui reforgeait son épée avait besoin de temps. Ca aurait pu se terminer d'une autre façon : devoir passer devant le souffle d'un boss dragon dans tel ou tel donjon, sachant qu'il y a de gros risques de mourir (on a vu ça sur WoW).
    Désolé, j'ai fait un vrai roman, mais tout ça pour dire que non sur Rift, on veut une épée en particulier, le seul moyen de l'avoir, c'est de faire en boucle la même instance, 10 fois, 15 fois, 20 fois, peut-être même plus, tout ça en espérant que le dernier boss veuille bien la donner. Ca ne me dérangerait pas si le contenu à haut niveau ne se basait pas que sur ce système, malheureusement c'est le cas. Fini l'aventure, fini l'effort de groupe. Je trouve qu'au final, on se cache derrière le système de donjons instanciés pour dire que les MMO occidentaux sont différents des coréens, mais dans le fond, c'est exactement la même chose.


    Vous l'aurez compris en voyant les longueurs respectives de mes paragraphes sur les points positifs et les points négatifs, mais je vais quand même faire un petit résumé :

    Rift est un très bon jeu. L'ambiance est particulière, les graphismes aussi, mais les gens ont des goûts différents et beaucoup aimeront. Le leveling est très basique, ressemblant énormément à celui de WoW ou de Lotro ou d'autres jeux avant, mais tout de même intéressant, légèrement amélioré par le système de failles et d'autres idées (ou reprises d'idées) telles que les artefacts. Seulement voilà, autant le leveling est intéressant, autant ce qui suit ne l'est pas du tout à mon goût. J'ai quitté WoW à l'époque de BC car pour faire évoluer son personnage, le jeu tendait à ne proposer que du farming de journalières et de donjons très dirigistes, simples et rapides, et vous savez ce qu'il en est aujourd'hui. Rift reprend exactement ce système. Il est tout à fait possible de s'amuser en se créant des activités (pvp sauvage, artefacts, aider les gens) , mais au final, si vous voulez faire évoluer votre personnage, vous devrez quitter cette interface qu'est le monde de Telara, ou du moins l'utiliser pour lancer en boucle des donjons sans saveur.

    J'y aurai passé un très bon moment, mais en même temps que j'ai atteint le niveau 50 et que j'ai découvert le contenu HL de Rift, j'ai perdu tout espoir de vivre une AVENTURE sur ce jeu.
    Publié le 4 avril 2011 à 18:02, modifié le 4 avril 2011 à 23:45
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 avril 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué les bêta jusqu'à la sortie mais je n'ai pas acheté le jeu.

    Rift est un bon jeux dans l'ensemble, mais il y a énormément de copié-collé.
    Je tenais à faire cette critique même si c'est un peu tard.

    Points positifs
    - beaux graphismes
    - gameplay facile car copié
    - interface facile car copié
    - craft facile car...
    - failles distrayantes
    - donjon copié
    - bg copié
    - quêtes variées
    - Le concept des arbres de compétences est sympa mais un peu brouillon (certains sort se resemblent et de toute façon les hard gamer trouverons le combos idéal que tout le monde fera.

    Points négatifs
    - Immersion moyenne
    - failles intéressantes si la zone est peuplée
    - "il manque une troisième faction"

    Donc en final, je m'insurge sur le poisson d'avril qui parle de la troisième faction, car clairement, c'est ce qui manque à ce jeux pour que je l'achète...

    Pour finir, ce jeu fait mal au grosse institutions du MMORPG et j'en suis le premier satisfait, mais je n'ai malheureusement pas trouver dans ce jeux le petit plus qui me donne l'envie de me connecter tout les soir et d'y rester jusqu'à ce que la lumière illumine la pièce. On à tous vécu ce moment privilégié ou on éteint l'écran en se disant qu'on à abusé mais que c'était trop de la balle d'avoir fait 2 one shot sur des mago... Voila RIFT, c'est bien mais c'est pas encore ça...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    6/10

    Sans titre

    Par un compte supprimé
    Belles ambiances, univers varié, quelques innovations avec le système de classes et les failles, mais finalement pas de révolution du genre.

    Leveling très rapide et farm d'instances sont au programme, avec un peu de diversité apportée par les failles, mais vite très, voir trop répétitif, même si cela donne le sentiment d'un monde en mouvement. C'est très prenant au début, bien moins après 15 jours de jeu.

    Le PvP reste quand à lui très mauvais et destiné à ne jamais être organisé. Matérialisé en partie sous forme de champs de bataille avec objectifs (10, 15 et 20 joueurs de chaque camp) , on se retrouve souvent avec des joueurs qui sont afk ou s'arrêtent de jouer quand ils perdent, et bien entendu, pas de stratégie, chacun en fait à sa tête. Le PvP sauvage des serveurs prévus à cet effet est tout simplement pathétique.

    Le support fourni par Trion est déplorable, aucun contact n'est pris au sérieux et seules des réponses automatiques génériques et très mal traduites sont apportées, et ce même lorsque vous précisez explicitement vouloir un contact sérieux.

    Globalement pas déçu, mais loin d'être satisfait.
    Publié le 29 mars 2011 à 18:45, modifié le 30 mars 2011 à 03:19
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    16 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de laxxalex laxxalex
    Bonjour !

    Je joue à Rift depuis la sortie :

    - installation rapide et sans problème.

    - Création de personnages vraiment basique : 3 races par faction (Des humains de tailles différentes en gros). Modification de la taille, du visage, de la coiffure, des couleurs. Rien de +.

    - Graphismes jolis et propres, Mais manque de personnalité à mon gout.
    (Le bestiaire est très limité : Mort-vivants, Loups, Mort-vivants, Golems, etc... )

    - Traduction et aide de jeu : Simple à prendre en main.

    - 4 Classes : chaque classe a 9 spécialisations interchangeables à souhait pour créer un arbre qui en compose 3,
    Les choix sont énormes : Mage (dps/healeur) , Voleur (tank) , etc... . .

    - Craft : 6 métiers de création, 3 de récolte : à vous d'en choisir 3.
    Simple à monter, ne joue pas un rôle essentiel pour rassurer les non-crafteurs.

    - Failles : pop de mobs sur la carte, rapportent des points pour acheter de l'équipement. sympa mais vite répétitif.

    - Pve : Instances à partir du level 17. sympa et simple (loot sur chaque boss).
    HL il y a du challenge avec des instances Héroïques et des Raids.
    Une recherche de groupes est en cours selon les forums.

    - Pvp : Des champs de bataille 10vs10 et plus. (Capture de drapeau, défendre une zone etc... )
    Possibilité de faire que du pvp pour xp. (vraiment sympa pour les addicts).
    Dès le niveau 10.

    - Level up : 50 niveau, Plein de quêtes (pas besoin de bash) , Possibilité de faire que du pvp pour xp. C'est propre et rapide mais rien de nouveau.

    - Population : Sorti depuis peu, la population est bonne.
    A voir sur le long terme.

    - Autres : Système de HF, Stuff complet et joli (dépend des gens sur ce point) ,
    Hotel des ventes, Montures terrestres, pets, Possibilité de changer sa couleur d'équipement avec des teintures, Niveau de guilde, Inspection des personnages alliés.

    ********* Non, Non Et Non ************

    - Pas de coiffeur
    - Pas de maison de guilde
    - Pas de monture volante
    - Pas d'inspection de talents des joueurs alliés

    - Conclusion :

    C'est un joli copié-collé de jeux déjà sortis.
    On s'amuse, on progresse... ... même sur des choses déjà vues, déjà faites.
    Le jeu saura t-il survivre aux jeux temps attendus ? Proposer des nouveautés ?

    Pour joueur novice ou personne qui cherche une alternative à des jeux connus.
    Publié le 22 mars 2011 à 16:44, modifié le 22 mars 2011 à 16:47
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Enfin

    Bon après quelques temps d'hésitation, je me suis lancé sur Rift.
    - installation rapide et propre.
    - création de perso très simple mais efficace.
    - 3 races/4 classes ça fait peur au début
    - le système des ames énorme et une possibilité de jeu immense.
    - les failles bien pensées meme si des fois on n'a pas envie d'en avoir une qui s'ouvre devant soit.
    - des graphisme très sympas.
    - une ambiance pas mauvaise
    - des instances cools
    - le craft simple mais efficace
    - après, à voir pour le pve HL, ce que cela donne, mais je pense que ce jeu a de l'avenir

    En gros, un jeu qui redonne une jeunesse à des choses connues.
    - c'est vrai, y a pas de housing/de cochon d'inde guerriers et de choses innovantes.
    - ce jeu est parfait pour les blasés de wow ou autre qui ont joué au même MMO pendant plusieurs années
    classique mais très efficace. Adieu WoW et merci azeroth de m'avoir diverti pendant 5 ans.
    -j'aime ce jeu et je ne pense pas le regretter

    ps : j'ai lu certaines critiques comment on peut juger un jeu en une heure ou deux ?
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 avril 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Réédition 26/04/2014 :

    Le jeu est devenu un P2W ! Hélas, les comptes abonnés sont inutiles, un jeu uniquement boutique et très cher au final. Les joueurs anciens ont disparu. Je trouve cela vraiment triste car Rift a une partie séduisante, en PvE surtout. En PVP, à petit niveau on s'amuse encore bien.

    Obsolète :
    C'est une surprise Rift qui fait d'un "classique" Fantasy médiéval total, un Best.
    Voyant les notes moyennes de tous les médias, pas moins que du 8 sur 10 en général, et des critiques de joueurs se rapportant surtout au prix de vente qui est normal, je me suis laissé tenter par une édition collector pour le Fun et j'ai reçu un Grimoire énorme, lourd avec un DVD de jeu et des gadgets pas vilains (BD très belle, tapis de souris qui Flash, et une proposition de clé USB 8G° que j'ai demandée de suite) , là j'étais encore plus sceptique, mais une fois le jeu lancé, du balai les critiques de ceux qui ne font que lire et ne pas jouer, osent "casser" un bon jeu, pour une fois depuis longtemps, et pourquoi ?
    Bref, c'est simple, il est beau, n'en déplaise à certains et il fonctionne à merveille, le jeu le moins "Bugué" depuis pas mal de temps, à sa Release.
    Alors quelle est la recette ? C'est pas une copie, il a sa personnalité, du contenu, et surtout on se bat sans répit, il faut tester les serveurs, et le PVE est une réussite, on ne s'ennuie pas, le PVP, je ne me fais pas de souci, va progresser, le jeu est jeune, mais Trion, encore du bonheur, suit bien son produit et est à l'écoute de la communauté, c'est devenu très rare.

    Bilan positif, un jeu accrocheur de suite, les serveurs sont pleins, et c'est bien dans les vieux pots que l'on fait la bonne soupe, oui, mais avec un moteur récent et des modifications accrocheuses et ça donne des graphismes superbes comme RIFT, sûr, il y a plus beau mais pas tant que certains le disent, un jeu où on court à perdre haleine, où on tue, où on meurt, un bon MMO, du lourd qui nous sort depuis un grand moment d'attente des F2P et P2P à profits. J'ai envie de dire en terme de jeu en ligne, que Rift sera couronné comme (HS et désolé) Dragon âge II le sera en JdR (encore une bonne surprise). Et je peux dire que depuis EQ1 et DAoC 2005, avant le LOTM, je n'avais retrouvé un tel plaisir et goût au jeu (tous les ingrédients sont là). A ce jour, on le trouve en ligne à 35€ et 12, 99€ /mois, si on le compare à d'autres, il est un loisir plus que raisonnable à l'investissement et je n'ose parler des F2P où l'on retrouve des Cash Shop à budgets délirants.
    Face à certaines critiques, je dis : restez objectifs et jouez-y vraiment en attendant de voir si GW 2 ou Diablo 3 sortiront à bonne date et dans de bonnes conditions. Rift est très bien et quand je lis des critiques parlant de lapins et petits cochons à tuer, euh jouant en tant que Mathosien, j'ai eu dès le début des humanoïdes méchants et des petits Boss de quêtes genre dragons à tuer, on joue peut-être pas dans le même Rift ?
    En tous cas, bravo Trion et si vous voulez vous détendre, écoutez vos envies et pas les langues des autres. D'ailleurs le hasard fait bien les choses. Je relève la note, tellement je la trouve honteusement baissée avec les critiques précédentes.
    A suivre, je rééditerai plus tard.
    Publié le 18 mars 2011 à 01:46, modifié le 26 avril 2014 à 19:11
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu au point, techniquement bien réalisé, qui roule, qui roule bien même, très beaux paysages.

    Mais je n'ai pas accroché.

    Pour commencer, l'absence de charisme.
    Une interface sans caractère, un personnage sans caractère (voire moche s'il n'est pas de sexe féminin) qui me fait penser à ce qui se faisait il y a des années déjà, des combats sans caractère, un background sans caractère.
    Utilitaire presque.
    Tout semble orienté dans le seul but de se fritter la tête sans perdre trop de temps à retrouver ses marques.

    Déjà que le principe de deux camps qui se battent entre eux pendant que le Grand Méchant détruit tout est discutable, mais là, le seul but dans l'existence de votre personnage, c'est d'être de la chair à canon que l'on peut ressusciter.
    Il n'y a aucun autre avenir dans ce monde.
    Je présume que les amateurs de post-apocalyptiques aimeront, mais si on aime les personnages qui font autre chose que de se battre à longueur de journée, il n'y a pas de place pour vous.

    Les rifts, l'aspect mis en avant dans ce jeu, sont en fait très vite lassants.
    Au bout du troisième rift, voir qu'il y a une fois de plus deux rifts majeurs et trois avant-postes ennemis sur la carte laisse à penser que tout cela n'aura pas de fin.
    Parfait pour ceux qui voient les rifts comme une source de baston et de récompense, déprimant pour ceux qui aiment incarner des personnages.

    Tout le jeu est conçu sur une idée : baston. Il est très bien fait pour cela.
    Mais uniquement pour cela.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un essai que je qualifierai de "réussi". Oui, réussi. Pourquoi ? Parce que le jeu tourne bien, qu'il est sorti dans un état très correct. Vous allez me dire : mais alors pourquoi 4/10 et la note "médiocre" ? Et je vais vous répondre : "car je suis un joueur de MMO passionné, et pas un vulgaire porte-monnaie pour investisseurs" (je leur en veux pas, moi aussi j'aime l'argent).

    Explications :


    Qu'apporte Rift au MMORPG, et qui va faire que je vais débourser 13 euros par mois ?

    Réponse : des Rifts, et un système de classe original. OK, et c'est tout ?

    Bah oui, tout le reste tu y joues depuis six ans sur WoW : point d'exclamation jaunes (verts pardon) , bgs, donjons, respé, auction house, monture, recall, STOP !

    Stop, vous avez compris (oui, vous les vrais joueurs exigeants et passionnés) , ce jeu est une pure copie de WoW, les Rifts ne sont qu'un prétexte à l'originalité (oups je m'étais promis de ne pas utiliser ce mot dans cette critique).

    Si vous êtes un nouveau joueur de MMO, Rift est un parfait début pour vous, mais il ne conviendra pas aux vieux de la vieille comme moi, qui ont déjà vu beaucoup de choses.

    Rift aurait pu avoir un intérêt s'il s'était basé sur un game design semblable à celui de DAoC : du RVR. Tout le Endgame de DAOC était basé sur le RVR et ses 3 factions, ce qui rendait le jeu vraiment intéressant. De plus, c'est un besoin que la communauté de joueurs MMO réclame aujourd'hui, mais qui ne voit pas le jour car les MMO d'aujourd'hui doivent répondre à la demande de la masse (Kikoo épique bg donjons easy).

    Dans Rift, on va avoir du bgs pour les amateurs de PVP + quelques RIFT pour le PvP sauvage, du donjon PVE avec bashing de mobs vu et revu (autant vous dire que le PVE et moi ça fait deux). Bref RIEN pour me plaire.

    Si seulement le game design s'était basé sur les RIFT PVE ou PVP, en oubliant les points d'exclamations et les bgs, là, il y aurait eu moyen de faire quelque chose d'intéressant. Mais ce n'est pas le cas, et je n'en veux pas forcément aux développeurs qui ont dû convaincre les investisseurs à coups de point d'exclamations verts et de bgs + des chiffres de vente de WOW.

    On m'a toujours dit que tenter "d'éduquer la masse, relevait à donner un coup d'épée dans l'eau", mais comme je suis un rebelle...

    Pourquoi DAOC est tout le temps cité, pourquoi tout le monde rêve d'un DAOC II ? Et bien c'est simple outre le RVR entre les 3 factions, DAOC donnait un INTERET au joueur de se battre entre eux : la possibilité d'explorer certains gros donjons du jeu comme les abysses, n'était offerte qu'à la faction vainqueur du RVR (en résumé).

    Certains MMORPG proposent une autre sorte d'intérêt pour tenir le joueur en haleine :

    RISK VS REWARD

    Ce principe (que je ne vous décrirai pas, car je ne veux pas m'adapter comme les développeurs d'aujourd'hui "à la masse", je vous laisse faire une recherche Google) est totalement absent de Rift qui propose le même concept que WOW quoi qu'il arrive "joueur toujours gagnant".
    Ce principe écoeurant et sans saveur qui pollue la plupart des MMO de nos jours fait qu'aujourd'hui, je ne peux pas apprécier Rift.

    Et voila pourquoi nous sommes toujours en attente, nous les passionnés, d'un Theme park digne de DAOC.

    *évite les tomates et retourne sur EVE Online*
    Publié le 13 mars 2011 à 17:41, modifié le 13 mars 2011 à 17:45
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    16 personnes sur 61 ont trouvé cette critique utile.
    En deux mots ? Copie chinoise. Ce jeu n'a rien à lui (si les failles ! quel changement... ) Quand j'ai joué pour la première fois à Rift, j'avais l'impression de jouer à WoW remastérisé. les points communs entre ces deux jeux sont très nombreux, trop nombreux.

    Mais le pire dans tout ça, c'est le sentiment amère d'être sur les rails de la trame plate du jeu. Quête quête et re-quête (tuez tel mob, ramasser des champignon. tc) , ce jeu ne vous permets rien d'autre ou presque, pour monter en level.

    Car oui il existe le pvp pour "up" ; mais quel supplice, si vous avez joué à DAoC vous vous rendrez compte à quel point le pvp de rift est mal fichu, pauvre et brouillon.

    Par conséquent le joueur n'a aucune liberté et a l'impression de jouer à un jeu qu'il a déjà terminé des dizaines de fois. Sans parler de la standardisation omniprésente des objets, et au final la personnalisation en prend un sacré coups. Tout le monde a les mêmes stuff gagné en récompense de quête, craft ou vendeur d'armure.

    Alors peut-être est-ce moi ? Peut-être suis-je le seul à ne pas prendre de plaisir à ramasser des champignons ? Je pense plutôt que les MMORPG de ce genre là se cantonne à une clientèle très urbaine, jeune et aliénée.
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    29 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    [Pour éviter la partie blabla, voir directement les points positifs/négatifs]
    A vrai dire, je ne fais pas partie de ceux qui ont suivi durant des mois et des mois la sortie récente de Rift. Voila quelques temps déjà que m'ennuyais côté MMO, même WoW Cataclysm me sortait par le nez.
    J'avais par ailleurs entendu parler de Rift, vaguement, et c'était pour moi un de ces nombreux softs classiques qui allaient forcément sombrer dans l'oubli.

    Quelques jours avant la release officielle, je vois donc JoL assailli de pub pour le jeu, je décide de me renseigner un peu plus, je file donc sur le forum en question, et je suis surpris de voir un bon nombre d'avis positifs. En règle général, je suis pas du genre à parier au hasard sur un jeu, je m'assure préalablement que celui ci me conviendra, mais cette fois, sans rien savoir dessus (excepté les configs mini héhé) , je me jette à l'eau, je l'achète, lance le téléchargement, 3h plus tard c'était bon.

    Je commence donc. Premier choix capital, la faction avec laquelle vous jouerez, classique, je me lance donc dans la création d'un Eth renégat. La création des personnages est assez simple, mais néanmoins complète. Vient ensuite le choix de la classe, et c'est là je pense, que Rift tire tout son intérêt. Le choix des classes reste ULTRA basique, mage/clerc/guerrier/voleur. Je choisis donc un clerc, étant intéressé par l’archétype du healer en général. Pour la suite, je vous passe le blabla d'introduction de base, à peu près semblable aux autres MMO pour en venir directement au système d'âmes (de classe).

    D'entrée de jeu, on a le choix entre 1 des 8 classes disponibles (Notez que chacune des classes de base, à savoir guerrier/mage/clerc/voleur possède chacune 8 classes, pour un total de 32). Pour éviter les confusions avec ce système assez complexe et surtout très complet, je prendrais seulement l'exemple de mon clerc, mais sachez qu'un voleur peut très bien être assist heal, tout comme un clerc peut être DPS.

    En plus de cela, très tôt dans le jeu, on a accès à 2 autres âmes sur les 8 disponibles, donnant accès à 3 archétypes particuliers en même temps, avec leurs propres arbres de sorts. Les possibilités sont donc très très nombreuses.

    Voulant jouer heal, j'ai d'abord choisis 3 âmes spécialisées dans ce domaine, ainsi, je dispose de 3 arbres de sorts, ainsi que des capacités liées à ceux ci en même temps. Le jeu offre en plus de celà la possibilité d'avoir 4 rôles, que l'on peut changer quand on le souhaite (exactement comme la double spé dans WoW). Très facile à obtenir, celle ci permet donc à un personnage spécialisé heal d'avoir une spé DPS, et vice versa. De ce fait, j'ai donc pu créer un autre archétype, avec cette fois ci 2 âmes spécialisées DPS, et une âme soin, permettant à la fois de faire des dommages, et de me soigner. Comme vous le voyez, les possibilités sont terribles, et libre à vous de monter le personnages que vous souhaitez.
    Je vous laisse donc découvrir ce système génial, car la place risquerait à manquer si je continue.

    Venons en maintenant aux failles. A vrai dire, pendant que le jeu chargeait, j'ai regardé certaines vidéos. Des vidéos comme on en voit sur tous les jeux qui se disent "Pve de masse, etc... ", avec des combats spectaculaires, des invasions de monstres, enfin le genre de truc génial sur papier, mais qu'on ne voit jamais IG. Et bien figurez vous que c'est loin d'être le cas. 3h après avoir créé mon perso, et avoir enchainé quelques quêtes, je vois le ciel s'assombrir, l'atmosphère changer (et je ne parle pas d'un petit changement de lumiere, non, on passe bien de la prairie des licornes enchantées, à l'antichambre des enfers). Des failles apparaissent dans le ciel par ci par là, libérant des monstres. Un système permet de grouper des joueurs qui s'unissent pour stopper l'invasion, ce qui donne lieu à des combats gigantesques, du vrai PVE de masse quoi ! Et surtout, on y accède super rapidement, car chaque zone est susceptible de se faire envahir (c'est très fréquent) , ce qui rend les phases d'xp très interessantes, allant d'une minuscule invasion, à un déluge de monstres sur toute la carte de la zone. N’ayant pas encore le lvl pour accéder aux zones de pvp libre, je ne pourrais en parler, mais je suis prêt à parier qu'un mélange entre le pve de masse et le pvp entre les 2 factions risque d'être assez sanglant et jouissif.

    Je passerai rapidement sur le PvP, en dehors du pvp à l'air libre que je n'ai pas testé, on reste dans le basique, des champs de batailles à la WoW. Je ne donne pas d'avis là dessus, étant donné que j'en ai fait 1 tout au plus.

    Pour résumer avec moins de blabla :

    Les points positifs de Rift :
    -Un système d'évolution des personnages GENIALISSIME
    -Une personnalisation des personnages très sympathique
    -Un système de combat très plaisant à jouer
    -C'est globalement beau, et je le fais tourner sans non plus avoir une bête de compétition !
    -Un système de faille joussif, qui redonne vie au sens "PvE de masse"
    -Un système pvp à priori intéressant

    Les points négatifs :
    -A l'heure actuelle, je n'en ai pas vu, mais je pense qu'avec le temps, le système des failles pourrait devenir lassant, mais je pense que l'open pvp redonnerait de l'intensité à ceux ci, wait&see !
    -Un système d'évolution des personnages trop complet, on est trop tenté par recommencer un personnage toutes les 5 minutes haha ! : )

    J'espère avoir éclairé votre lanterne avec mon grand charabia, comme vous l'aurez compris, j'ai vraiment adhéré à Rift, la suite, c'est à vous de voir, et peut être à bientôt IG !
    Publié le 10 mars 2011 à 23:17, modifié le 11 mars 2011 à 12:39
    29 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 9 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    18 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ofuligti ofuligti
    Invité un peu par hasard dès la beta 2, j’ai dès le début bien accroché à Rift, même si je n’y croyais guère (on a direct un sentiment de déjà vu).
    Finalement je joue depuis la prerelease, et je m’amuse bien. Ça change vraiment de mes dernières déceptions vécues depuis que j’ai lâché WoW il y a deux ans.

    Univers : riche et fouillé, il n’est en revanche pas très original. Cela reste du grand classique med fan ; mais qui dit grand classique dit efficacité, et puis surtout ceux qui adorent les univers classiques de med fan seront servis (oui après tout, pourquoi innover à tout prix dans ce domaine ? ).

    Graphismes et animations : le jeu tourne honorablement bien avec une config modeste, mais même poussé à fond on atteint pas des sommets de beauté graphique. Les skins sont assez pauvres en variété, et on dirait parfois aussi que les sprites sont flous… Mais cela reste très honnête et plaisant à jouer. Pour les animations, on regrettera le coté rigide de certaines (les montures par exemple…).

    Gameplay et interface : du classique, emprunté à ce qui se fait à coté sur tous les MMO. Rien de neuf de ce coté là si ce n'est quelque ameliorations ponctuelles (carte en transparence par exemple).

    Musique & environnement sonore : Niveau musique et effets, rien de transcendant ; mais au niveau environnement sonore, les bruitages de création de failles quand on est dans la zone impactée sont supers, ils te font sortir littéralement de ce que tu étais en train de faire (cueillette de champignons, bash ou quête) pour t’immerger dans cet événement imprévu qu’est l’apparition d’une faille (petite montée d’adrénaline quoi ! )

    Jeu et péripéties : beaucoup de quêtes, one shot ou journalières, un peu de pvp si on veut, et surtout la présence de ces failles, qui laissent passer des monstres et peuvent bien occuper et fédérer les joueurs. La lutte perpétuelle contre ces monstres rapporte des ressources qui peuvent être échangées contre de l’équipement spécial. On notera aussi la possibilité d’explorer le jeu hors des sentiers battus à la recherche d’artefacts cachés un peu partout, pour compléter des collections et obtenir des récompenses spécifiques. Quoi qu'il en soit, le leveling est quand même un poil trop rapide...

    Personnage : On retrouve là aussi le classique arbre de compétences, sauf que chaque classe de personnage peut en avoir 9 en tout, chacun utilisable par 3 (vous me suivez là ? ). On se retrouve à pouvoir créer des combinaisons improbables ou très efficaces, et l’équilibre entre classes n’est pas encore prouvé à ce jour. Du coup, chaque personnage est unique, tant dans les associations de trois arbres qu’il a fait, que dans la répartition de ses points de compétences dans ces arbres.

    Artisanat : que du classique aussi, on craft des items qui sont légèrement supérieurs aux items de récompense de quête à niveau équivalent.

    Conclusion : Rift reprend avec efficacité tout ce qui a fait le succès de World of Warcarft. A voir certaines compétences ou aspects de l’IU on se demande presque comment Blizzard n’a pas pu crier au scandale. L’innovation n’est pas de mise ici, on dira que Rift est juste une variation sur le même thème de wow.
    Malgré ça, le jeu est très bon. Il y a fort à parier qu’entre une très bonne copie d’un grand classique et des jeux mal fini comme ceux qui sont sortis ces derniers temps, les joueurs choisiront ! C’est pour cette raison que je pense que Rift fait du bien là où les joueurs de MMORPG avaient mal depuis la fin de wow vanilla.
    Publié le 9 mars 2011 à 12:23, modifié le 9 mars 2011 à 12:27
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    35 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Vevenalia Vevenalia
    Avis général :
    Le jeu n’invente rien mais connait ses classiques. De bonnes idées et une bonne finition générale, enfin un MMO qui reprend le principe de Blizzard sur ce point, « On sort un jeu qui est prêt à sortir » . Objectif atteint de mon point de vue.

    Installation et lancement : Après un téléchargement plutôt rapide (moins de deux heures à vue de nez) , installation nette et choix de la langue et de la zone (Europe ou USA) , mise à jour rapide et premier lancement. Le launcher est sans fioriture, mais efficace et réactif. La liste des serveurs se met à jour en permanence, pas de mauvaise surprise sur un serveur chargé ou plein, il est soit chargé ou plein (vue la réactivité, vous avez peu de chances de passer à coté).

    Premier personnage : Une fois le serveur choisi … reste à trouver l’avatar qui va vous accompagner. Les possibilités de personnalisation ne sont pas légion, mais pas absentes. Plus de choix de coiffure par exemple pour mon elfe n’auraient pas été un luxe … vraiment trop peu de choix sur certaines catégories. Bon on fera avec mais c’est dommage tout de même ! Petit pincement au cœur et premier battement de cœur de mon avatar … c’est parti !

    Premier pas : Attention … c’est rapide, trop … vitesse de la souris au minimum … baisser la sensibilité … vite ! Ouf j’avais le tournis … reprenons. C’est joli (pas beau non plus … chacun ses gouts). Une chose est claire, il y a du monde, et … c’est fluide, très fluide. Un bon point, pas de lag, interface pas très sexy, mais efficace. Prenons notre première quête, l’une des nombreuses que je vais lire et faire sur les trois jours qui vont suivre. Didacticiel bien fait et pas trop rentre dedans, mais il manque à mon avis plein d’informations qui auraient pu être rajoutées pour clarifier certaines situations.

    Le GamePlay : Pas de choses à vraiment critiquer, la classe clerc (Inqui/sentinelle + un peu protecteur) est simple à prendre en main et sympa à jouer. C’est long de se déplacer, on ne court pas sur les routes, on trotte (et encore ; ) ).

    Le BG : Pas très profond malheureusement, deux factions (les méchants et les vilains) , et des failles qui pullulent.

    Les classes : 4 vocations et 9 âmes (8 classiques + 1 PvP). Autant de combinaisons possibles pour faire son perso à soit. Certes il y aura toujours LES Templates qui roxxent, mais avec 4 rôles achetables (le premier coute 30 Po seulement) , on peut les mixer comme on le souhaite et changer entre les combats d’orientation pour soigner ou faire des dommages, des buffs ou tanker. Pas clair tout de même, de savoir où aller chercher les autres âmes… finalement en tournant dans la capitale j’ai trouvé.

    Les failles : Plutôt fun, bien exploité et tout. Nerveux et dynamique, c’est vraiment plaisant, raid public très pratique. Récompense en fonction de la participation / activité, une bonne reprise des idées. C’est le genre d’événements qui agrémentent une virée en pleine nature. Bon c’est un peu le boxon … où est le dernier monstre pour finir cette quête publique ? Où sont ces saletés de [mettre le nom d’un mob] pour valider, ça veut dire quoi toutes ces flèches ? Plein de questions mais trop peu de réponses.

    L’artisanat : Assez laborieux et je trouve assez buggué pour ma part (perte de composant, récompense de quête non récupérée, des composants mal traduits, et pourtant c'est pas faute d'avoir fait des report lors des bétas …) Dommage, c’est l’un des aspects que j’aime dans un JDR.

    L’environnement : des monstres partout, difficile de se balader sans être obliger de dégager la route à tout bout de champs. Un peu lassant au bout d’un moment, aggro de loin (parfois des aggros inexplicables). Les cartes ne sont pas bien grandes a priori et la capitale pas plus grande qu’un port de pêche. Ceci étant c’est joli et l’apparition de rift est vraiment bien fichue.

    Ambiance : Sympa franchement, bien prenante dés le début, mais rapidement on rentre dans la ritournelle « Quêtes => Mobs => Suite de la quête » . On ne peut pas dire que ce soit étonnant, mais pas novateur, heureusement qu’il y a les rifts. Les quêtes données manquent de contenu et de profondeur à mon gout, ce qui est dommage. On pourrait s’attendre à ce que les quêtes viennent compléter le BG (qui tient pour le moment sur un page A4 recto verso à mon avis). Sinon c’est toujours joli, l’ambiance d’un point de vue son est plutôt réussie, pas de soucis la dessus. Ceci étant la traduction est de bonne qualité (quelques rares fois, la traduction n’est pas finie) , mais les voix sont en français et ça joue pour beaucoup dans l’immersion. Les voix sont qui plus est plutôt bien jouées.

    L’interface est configurable (mais pas modifiable) , un bon point et un mauvais point, un petit éditeur dUI n’aurait pas été de trop à mon avis. C’est pas moche pour autant, on peut déplacer, on à la possibilité de faire coller certaines fenêtres à d’autres pratique, pour déplacer les éléments ensemble en cas d’agrandissement d’une fenêtre, pas besoin de tout redéployer à la main. La Carte du monde qui s’ouvre et passe en transparence lorsque l’on bouge, un zoom de la carte à la volée, que du bon à mon avis.

    Durée de vie : Alors là, je n’ai pas d’avis sur cette question. N’étant que level 27 (pas vu de PvE HL, je ne sais pas s’il y en aura un) , et ne jouant pas vraiment en PvP (pas eu l’occasion pour le moment sur Rift). Mais vu la taille des cartes et le fait que les deux factions (oui 3 ou 4 ça serait mieux) se partagent ces quelques zones de taille « modeste » , je ne suis pas persuadé que les gens ne se lassent pas sur les serveurs PvE. Pour les serveurs PvP, il y aura toujours du monde, puisque BG interserveur il y aura. Pour les serveurs RP, j’espère que le BG s’étoffera, que le housing verra le jour pour multiplier les interactions possibles, sinon il y a des chances que le RP de dinette prenne le pas sur le bon RP.

    Conclusion : C’est avec les bons ingrédients que l’on fait de bonnes soupes. Le jeu est plutôt bien fini, la gestion des personnages est un gros plus (rôle, âme …) , le jeu tourne bien, pas de bugs à vraiment déplorer, mais quelques manques tout de même. En termes de profondeur et d’option (housing, coffre de guilde, emblème …) , dommage vraiment de ne pas disposer de tout ceci à la release (on attend encore certaines choses sur WoW depuis le début, qui auraient du être implémentés).

    Ceci mis à part, le jeu permet de jouer sans lag avec une configuration « décente » en 1900x1200 et avec un niveau assez élevé de détails, il est bien fini (mais pas complet) et c’est vraiment un gros plus à mon sens. D’aucuns diront qu’il ressemble à WoW ou Aion, mais ces jeux n’ont rien inventé (enfin si mais ils ont ajouté sur leur précurseurs que sont EverQuest, DAoC ou autres Asheron Call) , rien que le fait de sortir un jeu avec un socle technique de grande qualité, vaut bien de ne jamais vouloir comparé un jeu avec l’autre. Il ne révolutionne pas le genre, mais il est de bonne qualité à sa sortie (ce qui n’arrive que trop peu souvent il faut l’avouer).
    Publié le 8 mars 2011 à 22:50, modifié le 8 mars 2011 à 22:52
    35 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est en route pour devenir un mmorpg de référence.

    Le jeu rassemble tous les points forts des autres hits du genre (DAoC, EverQuest, WoW... ) Le PVE est tout bonnement exceptionnel.
    Les invasions et les failles donnent un dynamisme au monde. Les instances (même bas lvl) sont très sympas et donnent parfois du fil à retordre. Ancien joueur de wow je ne peux qu'adopter RIFT.
    Tout ceux qui gardent en eux d'excellents souvenirs du titre de Blizzard se doivent d'essayer RIFT. On y retrouve un côté fun que l'on avait à l'époque de WOW "vanilla".
    Il y a quelques défauts évidement
    La montée en niveau est très, trop rapide. Toute la progression (niveau-métiers-stuff) se fait vite.
    il y a toujours des failles qui pop ce qui rend le jeu très vivant, le systeme d'ame est super ainsi que le pvp, les personnages sont vraiment très complet. Merci Trion Juste un petit effort a faire sur la latence.
    Le monde est sans doute un peu petit. Le jeu demande un bon PC pour pouvoir jouer avec de beaux graphismes et un framerate correct. Pour le reste ce n'est que du bon.
    Publié le 8 mars 2011 à 16:07, modifié le 8 mars 2011 à 16:08
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 8 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais faire court...
    Je pense que le titre de Trion n'as pas fini de faire parler de lui. Il réussit le pari de capter le joueur en lui proposant un gameplay accrocheur et ceci dès les premiers niveaux. Rift reprend les standards qui ont fait le succès de certains MMO's et, bien sur, il apporte son lot de nouveautés.
    Je ne serais pas surpris de croiser sur les terres de Telara des joueurs issus de jeux radicalement différents car Rift réussi le pari de nous offrir une chose que nous avions presque oublié... le plaisir de jouer ! Et n'est-ce pas ce que nous cherchons tous ? Le plaisir...
    Et quel plaisir de voir un très grands nombres de joueurs se précipiter sur les failles pour repousser les assauts des ennemis. Tous ensembles, tous unis dans le même effort.

    J'espère que vous serez assez curieux pour tester le titre car sinon comment se faire une idée juste et objective... Et je prend le pari que vous ne serez pas déçu.
    Du plaisir, un gameplay intéressant, des graphismes magnifiques et une communauté agréable...

    A bientôt
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
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