Patch 1.2 : Rééquilibrage des champs de bataille, préparatifs d'un PvP ouvert
Après le patch 1.1 du Fleuve des Âmes, Trion Worlds travaille d'ores et déjà sur le patch 1.2 de Rift. Au programme, un rééquilibrage des champs de bataille, un PvP mieux récompensé et plus tard, des events PvP en zone ouverte.
Après le patch 1.1 (marquant l'ouverture du raid le « Fleuve des Âmes »), les équipes de développement du studio Trion Worlds travaillent d'ores et déjà sur le patch 1.2 de Rift et notamment sur l'équilibrage des affrontements entre joueurs (on le sait, Rift compte - presque - autant de serveurs PvP que de serveurs PvE et les deux composantes du MMO ont leurs adeptes).
Selon Christopher Junior, Senior Systems Designer chez trion Worlds qui intervient sur les forums officiels, les sorts de crowd control (visant à contrôler la mobilité de l'adversaire) seront par exemple adaptés pour éviter les immobilisations à répétition lors des affrontements PvP.
De même et pour encourager les joueurs à s'affronter, les récompenses PvP seront revues à la hausse pour rivaliser avec les récompenses obtenues en donjons. Les objets (PvP) de Rang 1 et 2 équivaudront aux objets (de donjons) de Tiers 1, les objets de Rang 3 et 4 équivaudront aux objets de Tiers 2 et des objets PvP de Rang 6 feront leur apparition pour rivaliser avec les objets Epiques des donjons de Raid. Chacun devrait dès lors pouvoir se consacrer à ses activités favorites pour s'équiper.
De même pour les points de notoriété (permettant d'accéder à certains objets des revendeurs des capitales) devant être distribués plus généreusement.
Mais on retiendra tout autant les projets à plus long terme de Trion en matière de PvP. Si le développeur entre peu dans le détail, Christopher Junior indique que des « events PvP en zone ouverte », des « week-end PvP dans des champs de bataille aux modes de jeu alternatifs » ou encore des chroniques et statistiques PvP seront prochainement à l'ordre du jour. Avis aux teigneux !
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