Heroes of Telara devient Rift: Planes of Telara et dévoile ses failles
On s'en souvient, Trion World avait profité de l'E3 2009 pour dévoiler les premiers pans de gameplay d'Heroes of Telara. Le MMORPG, qui vient d'être renommé Rift: Planes of Telara, revendiquait notamment « un monde évolutif ponctué d'événements uniques ». Les mécanismes du jeu devaient permettre permettre aux joueurs d'avoir une véritable influence sur l'univers de jeu et de générer du contenu à la volée ou presque.
Dans le cadre d'une présentation organisée à San Francisco ce week-end relayée par Gamasutra, Trion en dit un peu plus sur ses projets. Les développeurs auront notamment la possibilité d'ouvrir dynamiquement des « failles vers d'autres plans » (d'où le nouveau titre du jeu, Rift: Planes of Telara), presque n'importe où dans l'univers de jeu, permettant d'accéder à des contenus inédits (des quêtes notamment) à partager avec les autres joueurs.
Objectif de la manoeuvre : proposer un univers réellement dynamique et évolutif. Grâce à la technologie de Trion, qui permet de « réellement manipuler les zones géographiques », l'équipe de développement entend « redonner un véritable sens à l'exploration et à la notion d'aventure » dans les MMO. Selon Nick Beliaeff (Trion), « il ne s'agit plus simplement de dire "J'ai déjà exploré cette zone et je sais exactement quels monstres je risque de trouver ici"... Avec les failles, la vraie question devient "Qu'y a-t-il ici aujourd'hui ? Qu'y trouverai-je demain ?" ».
Simple gadget ou mécanisme permettant d'envisager une nouvelle approche des univers de jeux massivement multijoueurs (avec de vrais univers à explorer) ? Réponse dans les jours et semaines à venir puisque les premières phases d'alpha test de Planes of Telara sont attendues très prochainement.
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