Rift en free-to-play à partir du 12 juin, Bill Fisher nous l'explique

Après deux ans d'exploitation, Rift abandonnera son abonnement mensuel au profit d'une exploitation free-to-play dès le 12 juin prochain. Bill Fisher nous accorde un entretien et nous explique cette transition.

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Lancé il y a un peu plus de deux ans, en mars 2011, et restant jusqu'à aujourd'hui l'un des rares MMORPG occidentaux encore « payants » (à se financer au travers d'un abonnement mensuel), Rift annonce aujourd'hui son changement de modèle économique au profit d'une exploitation en free-to-play : le MMO sera accessible à partir du 12 juin prochain, en même temps que le déploiement de la mise à jour 2.3.
Comme nombre de MMO aujourd'hui, Rift entend s'appuyer sur un modèle économique reposant à la fois sur un abonnement optionnel (permettant de débloquer un « Patron pass » octroyant des bonus quotidiens aux abonnés) et une boutique en ligne intégrant des objets payables en REX (pour Rift EXchange, la monnaie achetable en devise réelle). Les premiers détails sont disponibles sur le site officiel, à cette adresse.

Pour l'occasion, Bill Fisher, directeur créatif de Rift, a accepté de répondre à nos questions. Il nous explique notamment les raisons de cette évolution (répondre à une demande récurrente des joueurs et faire tomber des barrières), revient sur les préparatifs de ce changement initié « voici presqu'un an » ou sur ses conséquences pour l'avenir du MMO (le développeur promet avoir toujours de nombreux projets de mises à jour ou que le jeu restera intégralement traduit en français). Et nous en profitons aussi pour évoquer l'avenir de Trion Worlds à l'heure où le studio diversifie ses activités entre développement (plusieurs projets non encore annoncés sont manifestement en préparation chez Trion) et édition de titres tiers, comme Warface ou ArcheAge.
À lire dans nos colonnes à cette adresse, en attendant de (re)découvrir Rift, en free-to-play cette fois.

Source : http://rift.jeuxonline.info/article/12427/rift-evolue-free-to-play-bill-fisher-repond-questions
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Réactions (326)

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  • Tu pourras continuer
    19/5/2013 à 02:14:08
  • Ok, cool, merci de ta réponse.
    19/5/2013 à 14:16:06
  • J'ai goûté au MMO payant WoW, AION, SWTOR et au F2P j'avoue que les deux systèmes sont viables et je trouve que faire passer une licence en F2P plutôt que de la voir disparaître est plutôt une bonne idée.

    Je ne sais pas si Rift voyait sa population diminuer mais si les dev ont fait le choix du F2P c'est que, soit ils se sentaient en danger à plus ou moins brève échéance, soit c'était économiquement plus intéressant et ce qui devrait permettre une qualité du jeux maintenue.

    Je suis actuellement sur Planetside2 dont le modèle éco est basé sur le F2P depuis le début. Pourtant je n'ai pas le sentiment que ceux qui dépensent des dizaines d'euro tous les mois que ce soit en abo ou en cash shop est une expérience vidéo-ludique bien différente des autres.

    Donc pour moi le F2P c'est pas la panacée mais si c'est fait intelligemment ça peut permettre à une licence d'exister longtemps en accueillant des joueurs qui auront le choix de mettre la main au porte monnaie ou pas.
    20/5/2013 à 14:10:54
  • ça peut être un bon moyen de voir un peu plus de monde sur les serveurs.

    en tout cas, je vais y faire un tour. Il a l'air bon ce jeu.

    Dommage qu'il n'y ai pas plus de pvp sauvage par contre.
    20/5/2013 à 18:28:11
  • Citation de rojofactory :
    ça peut être un bon moyen de voir un peu plus de monde sur les serveurs.

    en tout cas, je vais y faire un tour. Il a l'air bon ce jeu.

    Dommage qu'il n'y ai pas plus de pvp sauvage par contre.
    Oui, il est bien sympa. Avec leffervescence de la release Freetoplay, les jeunes joueurs vont bien faire vivre les zones à pexe (et pvp)... et puis quand ils vont découvrir les failles pour la premiere fois et les invasions avec la dynamique que ca procure!... On a pas fini de voir de bonnes critiques (à condition que le server tienne la charge)

    Le pvp sauvage, va p'tet revivre pour un temps. Ne serait ce qu'aller capturer un camp ou ya plein de quetes et ainsi retarder l'avancée de ces jeunes joueurs
    Ces jeunes joueurs qui finiront par yell pour des renforts de joueurs + forts pour qu'ils viennent chasser le ou les renegats qui bloquent leur progression....

    Cest juste un simple exemple, mais javais deja fais ca du temps de l'open beta, cetait bien fun, et ca finissais en belle baston générale, donc oui le pvp sauvage va revivre un temps

    Perso, moi je reviens que pour le craft et le pvp et voir les nouveautés. Les raids pve, pas trop, sauf pour un world boss/invasion en outdoor
    20/5/2013 à 18:51:33
  • Revenir sur Rift c'est une idée qui parait sympa, mais revenir pour le pvp c'est chaud quand même...

    Quand je suis parti en juin 2012 l'équilibrage était bien à la ramasse (bon vous me direz, il l'a toujours été). Eh là, vu comment le war et le rogue ont été rhabillés avec leurs nouvelles âmes et en comparaison des clercs ou mages, je me dis que ça n'a pas du s'arranger.

    A l'époque, je me souviens avoir souvent été rare clerc dans des BG full war/voleur avec de temps en temps un ou deux compères casters qui faisaient de la résistance.

    Me revient en mémoire aussi les conquêtes@zerging où les saboteurs faisaient des concours.
    20/5/2013 à 19:13:45