M'Doidoi
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Au nombre de six, d'étranges poupées ont été abandonnées. Sans doute est-ce l'oeuvre d'Akylios dans un de ses nombreux gestes de folie ... ou les restes du passage d'un dément adorateur de vodou.
Qu'importe. Il faut être un peu fou, psychopathe du Mario Bros et avec un coeur solide pour se lancer dans l'acquisition de ses six poupées.
La carte aux six chemins
Cliquez ici pour obtenir la grande carte en taille maximum
- La poupée n°1 dite "tu m'vois, tu m'vois plus": 5856,10665 (derrière une muraille où l'on voit un entrainement)
- La poupée n°2 dite "les champignons de l'horreur": 5835,10547 (explications)
- La poupée n°3 dite "si tu fais un pas, tu meurs": 5796,10414 (monter sur la vigne qui est juste à côté de la tour)
- La poupée n°4 dite "Le toit s'engloutit sous les pieds": 5884,10649 (sauter sur la muraille près de l'énigme pour accéder à un toit et sauter sur l'autre toit où est caché la poupée)
- La poupée n°5 dite "l'ultime guerrière": 5967,10618 (sauter de la muraille supérieure où se trouve l'énigme pour atteindre la plateforme)
- La poupée n°6 dite "Princesse Peach": 6015,10531 (explications)
La poupée n°2 : champignons de l'horreur
La poupée n°6 : Princesse Peach
Tout commence bien. Vous empruntez le même chemin que la poupée précédente (la n°5). Continuez le toit. A sa fin, en contrebas sur la droite, vous avez une petite alcôve.
Prudemment, sans monture, descendez dans l’alcôve. Longez-la. Sautez sur la colonne (saut en arrière). Longez le toit, par petits pas comme si vous vouliez rentrer dans le mur. Sautez la colonne, longez le mur, sautez la colonne. Marchez sur la poutre, sautez sur le toit.
Vous accéderez à une grosse colonne. Procédez avec la même technique. Vous arriverez à une plateforme. Au bout de celle-ci, adossée à la colonne jumelle, votre princesse n'attend que son Mario pour une ultime étreinte.
Six poupées pour une énigme
Vous aurez besoin des six poupées pour les échanger auprès d'Omi, l'as des énigmes, à Baie de la Tempête (12730, 11720) pour obtenir le livre "Signes astrologiques tourbiers". Celui-ci débloque l'énigme énigmatique à Fiefs de l'Orient.
- Exploits de zone : Tynandra
- Butin du lac
- Toucher les nuages
- Jouer avec le feu
- Les Trois lions
- Plouf !
- Juste Ciel !
- Bottage de derrières
- J'aimais pas leur musique, de toute façon
- Tous aux abris !
- Elus dans la lumière
- Pourquoi ce nom ?
- Sus aux sorcières
- Chien et chat
- M'Doidoi
- Bouh !
- Altitude grisante
- Cueillette jardinière
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